Буллет тайм

Буллет тайм (иногда называемое временной съемкой) — это визуальный эффект, представленный в последних фильмах и компьютерных играх, в результате чего время замедления замедляется, так что наблюдатель может видеть отдельные пули, летящие по всей сцене по приемлемой скорости, или любой Быстро движущийся объект, иногда с полосками и тропами, видимыми. Это удобный способ отобразить Суперрефлексы, позволяя аудитории ощущать те же способности расширенного восприятия, которые использует главный герой. Разница между этим и регулярным выстрелом замедленного действия заключается в том, что во время пули камера перемещается (часто значительная часть полного круга) вокруг объекта, а не статического или простого снимка слежения. В фильме, телевидении и рекламе эффект достигается набором неподвижных камер, окружающих объект, которые активируются быстро. Затем изображения в неподвижных камерах отображаются последовательно и соединяются в кадры фильма, создавая эффект, когда одна камера перемещается по сцене или замерзает во времени или движется невероятно медленно.

Первый пример пулевых времени можно найти в неясном 1981 боевике Убить и убить снова. Он также был позже использован в коммерческой щели и популяризировал в фильме Матрицы к точке, где большинство современных использования этого являются пародиями на, почесть, или содранные из Матрицы. Аренда буллеттайм также используется в компьютерных играх, таких как Max Payne и Enter the Matrix, где он позволяет игроку замедлять игровой мир, но все же позволяет видеть и стремиться к нормальной скорости. Антецеденты к буллет тайм аренда произошли до изобретения самого кинотеатра. Eadweard Muybridge использовал неподвижные камеры, расположенные вдоль беговой дорожки, чтобы сфотографировать скачущую лошадь. Каждую камеру приводила в действие натянутая строка, натянутая по дорожке; Когда лошадь проскользнула мимо, затворы камеры защелкнулись, взяв по одному кадру за раз (первоначальное намерение состояло в том, чтобы урегулировать ставку, которую сделал губернатор Калифорнии, относительно того, покинули бы все четыре ноги животного). Затем Муйбридж собрал фотографии в рудиментарную анимацию, разместив их на стеклянном диске, который он развернул перед источником света.

Его зоопраксископ был прямым источником вдохновения для движущихся картин Томаса Эдисона. Фактически, Муйбридж достиг эстетической противоположности «Матрицы », Последовательные последовательности; Это может быть историческая катастрофа, когда не было никакой анимации с пулей времен 19-го века. Тождественная фраза «Bullet Time» является зарегистрированным товарным знаком не кого иным, как Warner Bros. , дистрибьютором The Matrix. Ранее он был торговой маркой 3D Realms, продюсером игр Max Payne. Следует отметить, что товарный знак «Bullet Time» относится конкретно к технике использования нескольких камер и зеленого экрана, чтобы «заморозить» действие и вращаться вокруг него, а не просто замедлять обычные действия. Обратите внимание, что в то время как Bullet Time часто используется для отображения Super Reflexes, они не совпадают — первый — это визуальное изображение для последнего, а не синоним. Определение времени пули, содержащегося в подражательных произведениях, должно считаться только аутентичным, если эффект показан как элемент физики данной среды (т. Е. Среда действительно замедляется, по крайней мере, для отдельного человека, испытывающего ее, с другими искажениями физики, Например, ограниченное отсутствие / контроль силы тяжести), а не чисто визуально-эстетическое в природе. В результате это не следует рассматривать как то же, что и обыденное замедленное движение.

Вопрос-ответ

Что такое эффект Bullet Time и как он работает в фильмах и играх?

Bullet Time — визуальный эффект замедления времени, который позволяет наблюдать отдельные пули и быстро движущиеся объекты в замедленной съемке. Он достигается с помощью набора неподвижных камер, расположенных вокруг объекта, которые активируются последовательно, а затем изображения соединяются в кадры фильма так, что создается впечатление вращения вокруг объекта или заморозки времени. В играх эффект часто сопровождается управлением игрока на нормальной скорости, но окружение замедляется.

Какие исторические истоки есть у Bullet Time и чем они отличаются от современного применения?

Истоки восходят к экспериментам Эдварда Muybridge с последовательной фотосъёмкой лошади и устройством зоопраксископа, которые позже повлияли на движущиеся изображения Томасом Эдисоном. Современный Bullet Time стал товарным знаком Warner Bros. и широко популярен после Матрицы. Различие состоит в том, что исторически это были ранние техники последовательной съемки, тогда как современный Bullet Time — технологическое решение с несколькими камерами и компьютерной постобработкой, а не просто замедление кадра.

Чем Bullet Time отличается от обычного замедленного движения?

Bullet Time отличается тем, что камера «путешествует» вокруг объекта с использованием нескольких неподвижных камер, а не просто снимает объект в статичном или трековом слое. Это создает эффект кругового обзора или заморозки времени в сцене. Обычное замедленное движение снижает скорость времени в целом, но не требует множества камер или вращения вокруг объекта.

Какова оговорка относительно использования Bullet Time в отношении «Super Reflexes»?

Bullet Time нередко используется для изображения Super Reflexes, но они не являются синонимами. Bullet Time — визуальное средство, тогда как Super Reflexes — это способность персонажа. Эффекты могут сопровождать восприятие расширенного восприятия персонажа, но это не обязательно отражает физику среды, а чаще является стилистическим приемом. В некоторых случаях следует различать аутентичное физическое замедление от чисто эстетического визуального эффекта.

Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
globalautotrade.info